문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~ (문단 편집) === 어나더 포스 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:어나더_포스.png|width=100%]]}}} || 어나더 포스(AF)는 메인 스토리 제10장 시간의 탑을 진행하면 사용할 수 있게 된다. 전투시 우측상단에 게이지가 표시되며 적을 공격하거나 자해스킬로 자신에게 대미지를 입힐 때마다 게이지가 차오르고 최소 절반이 채워져야 버튼이 활성화된다. 버튼을 누르면 제한시간동안 캐릭터의 스킬 MP 소모량이 0이 되어 스킬을 난사할 수 있으며 스킬을 사용하면 할수록 콤보율에 따라 대미지가 증가하며 대기시간이 점점 늘어난다. * 각 공격의 게이지 회복량은 아래와 같으며 존이 깔려있을 경우에는 스킬이 가진 공격횟수에 영향을 받지 않는다. * 일반공격/내성공격 - 1.5% x 공격횟수 * 약점공격 - 3.5% x 공격횟수 * 존과 속성 혹은 타입이 일치하는 공격 - 7.5% * 존과 속성이 상극인 경우 - 0% * 존의 속성이나 타입과 상성이 없는 경우 - 1.5% * 섬격진 - 10% * 회복 스킬이나 적을 공격하지 않는 버프, 디버프 스킬로는 게이지가 오르지 않는다. 단 자해를 동반한 스킬의 경우는 예외 * 수면, 혼란 등 행동 불능 상태이상에 걸려있는 상태에서 어나더 포스를 발동하면 공격할 수 없다. * 콤보율에 따라 대미지가 증가한다. 예를들어 콤보율이 200%일 경우 2배의 대미지가 들어간다. * 콤보율은 어나더 포스 시작시 75%이다. * 공격 후 대기시간은 캐릭터의 속도에 의해 결정된다. * 특성을 가진 캐릭터들이 프론트에 있고 게이지가 가득 찬 상태로 어나더 포스를 발동시킨다면 마무리로 '''필살기'''를 발동한다. 발동되는 필살기는 파티의 멤버들이 가진 특성에 의해 결정되며 특성은 어빌리티 보드의 1성에서 확인할 수 있다. * 특성에 따른 필살기 목록은 [[어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~/특성]] 참조. * 필살기는 방어력이나 내성, 약점, 심지어 무효까지 무시할 수 있는 무속성의 고정대미지이다. * 필살기의 위력은 필살기에 참가한 멤버의 능력치와 콤보율에 따른다. * 물리필살기는 반드시 크리티컬이 발생한다. (크리티컬 표시는 나타나지 않는다.) * 파티 내에서 여러가지의 특성 조합이 존재한다면 필살기는 그중에 가장 높은 대미지를 낼수 있는 특성의 조합으로 발동된다. * 예시1: 검3 도1의 경우 대미지가 더 높은 검3의 조합으로 발동 * 예시2: 알도(필살기 강화 <주인공> 글래스터 착용), 도3 인경우 글래스터로 대미지가 더 높아진 주인공이 발동저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기